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幸存者危城无限钻石版 1.17 安卓版

末世题材的冒险策略生存手游
版本:1.17大小:88.97 MB环境:Android更新:2019-08-21 14:16类型:国产软件星级:

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《幸存者危城》无限钻石版是一款末世题材的冒险策略生存手游。3312.com_【官方首页】-诚信网投游戏以第一视角展现开放世界的策略求生,是求生沙盒游戏诚意之作。经典的横版Roguelike冒险玩法,超多超大随机探索世界地图,击败怪物僵尸,享受冒险探索乐趣。

幸存者危城无限钻石版游戏介绍

若你身处末日,丧尸充满了整个城市,食物,武器都需要自己寻找。你唯一能做的就是尽可能的活下去,并且想尽办法逃出这座城市。

《幸存者》是一个开放的随机世界,横版Roguelike游戏。每次体验世界都会不一样。每个僵尸都有自己的特点,只要你细心观察可以通过躲避和战斗选择不同的策略求生。

3312.com_【官方首页】-诚信网投相较于典型的Roguelike类型游戏《幸存者》的游戏结构删繁就简,没有复杂的操作系统和繁多的任务剧情,抛去重担,随意自由的畅享末日游戏快感。

最新Unity引擎下横版动作体现更加流畅,自由,佐以明亮的欧美画风,给人一种焕然一新的末日感受,take it easy,相信自己!

末日来临,你到底能活多久?那些跟你一样活着的幸存者,你是选择杀死还是共存?你来决定。

幸存者危城无限钻石版玩法介绍

1,求生游戏,游戏有一定难度,玻璃心,虐僵爱好者慎入;
2,求生需要动脑,合理利用资源和走位不断思考才能存活,无脑游戏体验爱好者慎入;
3,珍惜生命,硬抗僵尸会很容易牺牲,游戏内死亡是非常普遍的情况;存活过5天会有补给奖励!

感激每位幸存者的支持
这是我们的第一个单机作品,团队虽小,但是我们一直在努力创造一个有乐趣的游戏体验。求生是我们一直以来的兴趣。于是这个小作品就诞生了。
Roguelike,开放世界,随机地图,随机遭遇僵尸和幸存者们。这个创造的过程本身也充满乐趣。

幸存者危城无限钻石版更新内容

1. 首领相关:
出现天数调整
第一轮:第7,14,25,37,45天。
3312.com_【官方首页】-诚信网投第二轮:第65,66,80,81,85天。
出场顺序和数值调整。
路霸改为第2个出场,防暴队长改为第4个出场。

2.世界环境调整
大地图行走时间:每格0.5小时。
建筑内行走消耗:饥饿值每10秒改为5点。(原先是6点)
建筑内行走消耗:饥饿为0的时候每10秒消耗3点生命。(原先是6点)

3.新物品
增加咖啡和咖啡豆可回复精力
增加少量垃圾食品。之后版本垃圾食品会有新的合成功能。

4.数值优化
武器的耐久度增加
2星,3星房子的掉落增加
5. BOSS设定为不能进入机场

6. 修改部分已知BUG和玩家举报的问题。

7. 现在死亡界面强制结束进程不再能够回到上个存档点,还将导致丢失补给箱及排行榜成绩

8. 支持手机屏幕翻转

幸存者危城无限钻石版更新内容

一、新增种植系统

1. 修复安全屋后院破损的菜园。

2. 埋下蔬菜种子再浇点水就可以坐等收获了。

3. 菜需要72小时才能完全长成,等不及可以使用肥料加速,每个肥料可加速30小时。

4. 工作台1级可以制造肥料,消耗烂苹果和化学试剂。

5. 种子随机长出蔬菜,茄子,南瓜中的一种。

3312.com_【官方首页】-诚信网投6. 每种菜都可以在灶台加工成一道菜,增加更多的饥饿值。

二、首充奖励优化——充值当局即可获得首充奖励

三、新增玩家NPC——排骨(小屋中随机出现)

四、增加新的食谱,调整已有食物的数值,现在高级厨房的食物更划算

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游戏评论

最新评论
  • 游客

    首先,什么时候更新?

    现在有人吐槽这游戏骗氪。原因很简单,就是不要钱的远程武器太鸡肋,怪太难打。解决的方法其实很简单。首先,护甲可以加防御(这应该是常识吧)。想一下吧,就算你身上有最好的护甲,也才440的生命。三星房里面的半身怪一下40,而且那玩意攻速还贼快。对付一个还好,要是换成两个,根本就没法打了。至于怎么加防御,你们可以这样参考:衣服加的防御是它加的生命的二十分之一。(比如说衣服加180的血,那它就加9的防御)。帽子加的防御是它加的生命的十分之一(如果你们真的这么改,那就把初始的帽子属性改成10血,10体力和1防御)。还有就是关于弩。这玩意可以说是这个游戏里面最烂的武器。伤害又低,成本又高(做火箭弹才只要8个铁,做箭就要10个铁)。这玩意你们可以这么改。把弩分成两种,一种是手弩(伤害40),一种是重弩(伤害60)。手弩的成本比这个版本的弩要低一些,射速和这个版本的弩一样。重弩的成本比这个版本的弩要高一点,射速只有这个版本的一半。制作箭的材料改成5木头5金属。可以做10支箭。射出去的箭有百分之五十的概率在怪的尸体找到(个人感觉还是挺正常的,毕竟这玩意又不是子弹,打了就没了。)

    以上是我对这个版本解决那些人说骗氪的方法望采纳。

    这是我对下个版本的一些意见,增加补给系统(不是开始界面里面的补给箱),因为很多人吐槽图推完以后就没事可以做了,补给的触发条件是玩家活过45天或把所以建筑探索完以后解锁。这个会随机刷新在安全屋附近。(补给所在的地方玩家只能进去一次)。补给里面有一些基础材料一些基础食材和一把基础武器。补给旁边有5到7只怪,强度是2星的。

    增加更多物品,比如绷带,感冒药,煮熟的方便面,撬棍之类的,这个版本的物品比较少,玩着会有一些无聊。增加更多的建筑,建筑里面不仅仅只有可以直接拿东西的现在,还应该有需要开锁工具的箱子。然后就可以增加一个新的武器撬棍,伤害30,成本5金属,可以开一些上了锁的箱子(开箱子会减少耐久)。增加更多的药品,药不仅可以会血,还可以解除一些负面buff。增加天气(我不想一个地方只有一种天气)。比如说下雨天,天黑的更快,但是仓库里面水的数量会增加。晴天,天黑的更晚,但是仓库里面的水有小概率会减少。下雪天,温度低导致人物会感冒(感冒会有很多副作用),但是下雪天人物在外面活动会有较大的几率遇到野生动物(它们会主动攻击人,杀了会掉肉)。还有就是增加狗窝因为3月29日,官方发的图片里面有一条狗,(我估计官方应该在考虑)。至于种植系统,我只想说这么久了,应该做的差不多了吧。

    这些就是我的建议。我还有一点想说的就是,如果想把一个游戏做好,那开发商就应该多采纳玩家的意见。随便说一句,后面几条意见你们不考虑倒是无所谓,但是前面两条你们还是斟酌一下比较好。毕竟这样才能保留新玩家。

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